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    咔嘰探險隊_游戲下載預約

    咔嘰探險隊_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:94

    應用介紹

    故事發生在一個名為卡德里亞的奇幻世界…
    500年前人類、精靈與矮人因為一場危機而突然全部消失,而咔嘰們躲到地下才逃過一劫。
    當危機過去,咔嘰們重新回到了地表,逐步建立了城鎮。
    為了探尋大危機的秘密,咔嘰們準備開始探索這個熟悉而又陌生的世界。
    而你因為機緣巧合的關系,竟然與這個世界的奧蘿拉聯結在了一起。
    為了延續奧蘿拉“守護這個世界與咔嘰”的使命,你將在未來的旅途中,指引著咔嘰前行!

    曾經到底發生了什么?
    而現在的卡德里亞又隱藏著什么危機?
    卡德里亞的命運就交給你了!(? •_•)?

    【游戲特色】
    ※ 敲可愛美術風格的Roguelike大冒險!
    ※ 數十個不同職業的咔嘰可供收集;
    ※ 非線性解鎖的地圖關卡,打造豐富的構筑策略;
    ※ 全新概念的回合策略戰斗系統;
    ※ 圍繞組隊、交易而展開的社交性探索。

    咔嘰探險1隊QQ群:421079133(滿)
    咔嘰探險2隊QQ群:718126148(推薦)
    咔嘰探險3隊QQ群:590041729(滿)
    咔嘰探險4隊QQ群:595788502(推薦)
    咔嘰探險5隊QQ群:680829925(推薦)
    咔嘰探險隊官網:http://kaki.737.com
    咔嘰探險隊微博:咔嘰探險隊
    咔嘰探險隊公眾號:咔嘰探險隊
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    〓〓《咔嘰探險隊》波波覺醒測試將于13日10點開啟!〓〓
    【測試時間】1月13日10點至1月23日14點
    【測試平臺】安卓
    【測試屬性】計費刪檔測試
    【測試目的】付費測試及玩法調優
    【測試詳情】https://www.taptap.com/topic/9279418
    *★,°*:.☆( ̄▽ ̄)/$:*.°★* 。和往常一樣,這次測試除了新版本內容,可能也會有一些小小的彩蛋等待著大家,還是老規矩~~有彩蛋就有福利~~

    另外,給一直關心咔嘰的守護者同步下目前的進度:
    【開發進度】已填裝試行版的氪金內容,并加入了戰役關卡、里虛空、冠軍挑戰等諸多新內容,完成度70%!
    【公測進度】預計近期(年底)會進行一次核心玩家的付費測試,目的是調整氪金體驗~(終于要開始恰飯了qwq工作室怪緊臟的捏~還望大家多多給建議~~~測完之后會再上一次大范圍的壓力+付費測試,之后就是公測啦!
    **咳咳~當然以上進度是JuJu我偷跑的,可能會根據具體情況進行調整,請守護者萌諒解=3=

    來自愛你且開心到不能自己的JuJu~♥
    ——————————————————————————————
    【關于咔嘰】
    咔嘰是一種擁有小雞外觀、富有冒險精神的魔法生物,在守護者的庇佑下它們正活躍在卡德里亞世界的各個角落,進行著激動人心的探險活動。隨著不斷深入未知領域,咔嘰們發現這個世界隱藏著許多秘密,而且看似平和的表面下似乎隱藏著古老而邪惡的陰謀……

    “在咔嘰鎮里,要多與其他同伴交(Da)流(Jia),敢于賣萌。沒事就四處轉悠轉悠,說不定能發現啥好寶貝呢。”
    -- 節選自《如何扮演一只好咔嘰》第233頁

    ”愛采集是咔嘰的天性,挖礦、伐木、采藥、狩獵、剝皮、釣魚、考古,一個采集點都不能漏掉!對了,還有金閃閃的錢幣和blingbling的寶石,所到之處,寸金不留。“
    -- 節選自《咔嘰的打寶觀》第66頁

    ”鍛造一把極品‘雷影天閃’,首先應該選擇一把好的”游魂之刃“做為底材,有生命詞綴為佳,再使用精華精煉并打磨,最后烙印出爐。“
    -- 節選自《極品武器鍛造手冊 - 劍系》第7頁

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    非常感謝各位參與首測的Taper對我們的喜愛與包容!其實我們面對的是一個很考驗設計功底的品類 -- Roguelike+DBG,而且我們也大膽的嘗試了很多創新,包括核心的戰斗體系都是從頭開始搭建的,所以一開始連我們自己也只能說是在摸著石頭過河。大地圖互動冒險?隨機事件注重設計還是注重數量?用什么做為一套構筑的Key?有很多很多點都還沒有很明確的思路。

    但是,這次測試收獲了非常多的建議反饋,對我們接下去的開發有著莫大的幫助,甚至可以說正是因為大家的意見和游戲行為,讓我們明確了接下去的設計方向。對此,我們對以下特點有了新的見解和思路:

    【打寶】

    其實這部分有很多想說的,但是沒有交易的打寶是不完整的,在目前游戲性還沒達標的情況下,交易還要再往后放放。但整體而言,我們對于打寶的設計思路還是沒變,通過構筑來極限壓縮自己的戰斗陣容,保證能過關的情況下,最大化打寶收益。希望未來的版本能讓大家盡情研究每張地圖的打法套路,可貪可浪,玩的就是心跳。

    【Roguelike】

    用做菜來形容的話,可以把每個隨機事件看成是原料,而首測在這方面是一鍋亂燉毫無章法。我們還是希望可以做出一些精美搭配的菜肴,比如通過不同的傳送門走法來激活特殊傳送門,比如一個房間內有3個問答事件答對幾道題給不同獎勵,比如每張地圖有自己的主題機制與圍繞主題的事件,等等。

    很多玩家也對《咔嘰探險隊》側重哪部分有疑惑,到底是Roguelike,是養成,還是DBG。其實,好的游戲是能夠做到渾然一體的,這次測試有些情況不是我們預期的,也有些是測試了才發現不對的。但整體而言,Roguelike是游戲趣味性非常非常重要的一部分,而我們的主旨就是想做好玩又賺錢的游戲,所以在未來會更聚焦于單局游戲的樂趣和體驗。

    【DeckBuilding】

    如果說Roguelike特征是樂趣性,那么構筑流派(DeckBuidling)就是策略性了。這次最最最最大的收獲就是,我們終于認清了該怎么在我們游戲里做好構筑體驗了。之前我們還在咔嘰/卷軸/圣物之間舉棋不定,但首測下來,我們決定利用天神做為構筑基礎和構筑深度,而由于每張地圖會有不同的天神組合,所以構筑思路會隨著地圖變化而變化。至于每局的構筑細節,會隨著卷軸、圣物、怪物、厄運詞綴等變化。

    在下次測試,每張地圖的天神組合會對應6種主要的構筑思路,當然我們也鼓勵玩家們另辟蹊徑,多嘗試一些騷套路。而在難度(肝度)方面,我們大幅削弱了虛空模式最大層數,同時把單局的體驗分為了常規和挑戰兩個部分,來滿足不同需求的玩家。

    【商業化付費】

    這次測試其實也驗證了一些未來準備做為商業化的點,但是由于相關配套設計還沒有完善,也不希望讓大家先入為主而誤解,所以暫且不展開。但我們也不會避諱討論商業化這件事,畢竟合理的商業化才能保證游戲的正常運轉。整體而言,我們是PvE為主的游戲,提倡的是玩家共贏的生態,所以保障付費玩家利益的同時,也不會去壓迫非R玩家的游戲空間。

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    最后,廣告時間,如果您對《咔嘰探險隊》感興趣或者表示支持的話,歡迎在TapTap進行預約。

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    咔嘰探險隊官網:http://kaki.737.com
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