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    蒼之騎士團2_游戲下載預約

    蒼之騎士團2_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:17

    應用介紹

    圣王歷767年,奧爾坦西亞王國發生了一場詭異的動亂。
    奧爾坦西亞王國的屬國科美利亞公國叛變,大公魯基司在王國大殿上變身狼人,刺殺了國王。從這一天起,被封印了數百年的魔物再次肆虐葉佩特斯半島。
    騎士費爾南多為保衛國王而犧牲。他的兒子繼承了其領地后,卻為了民眾的和平背井離鄉,與身份不明的少年仆從踏上了討伐科美利亞、斬除魔物的旅程。
    隨著旅途的展開,這位騎士之子,被一步步推上了歷史舞臺,命運似乎要借他之手,再次改寫塵封七百年的英雄史詩。
    他和神秘仆從的另一重身份,魔物再現背后的驚天陰謀,在不久后,即將被一一揭開……
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    “希望燈火”的衛道者——《蒼之騎士團2》開發組的一封信

    各位玩家你們好:

    我們是《蒼之騎士團2》的開發團隊。

    自從從世嘉手中接下了這款有著恢弘劇情的作品的授權,我們本著制作擁有豐富內容、有趣好玩的游戲為理念開始了《蒼之騎士團2》的研發工作,今天想與大家分享一下我們正在做的事。

    我們的團隊由一群豐富而有趣的人組成,既有日語大神、也有曾赴日留學的大齡二次元巨巨、以及可愛的萌妹子(ドキドキ~)……我們愛玩游戲,更熱愛“蒼騎”,所有人都抱著極大的熱情想要把自己多年沉淀下來的經驗、技巧融入到這款游戲當中去。

    游戲開發并不是一件多神秘的事,它最初就是以這樣的初心為契機,繼而產生想要與其他人分享的動力。當然了,期間也需要夜以繼日的努力,以及時刻提醒自己對游戲的樂趣保持敏感,畢竟游戲有趣才是最重要的。

    剛拿到這個IP的時候其實有些焦慮,最讓我們舉棋不定的當屬劇情方面。原作的劇情一直是玩家們所津津樂道的,但是如果全部按部就班再放映一遍,老用戶在探索劇情上的樂趣將大打折扣;如果我們不遵循原版劇情,那么又可能會錯失IP宏大世界觀及故事的精髓.....另外,國內未上線過第三部劇情,如果游戲想要直接從第三部的故事劇情講起,前兩部龐大的劇情容量也需要通過其他方式插入到游戲內……

    這次《蒼之騎士團2》的制作有許多是由我們與日方共同完成的,關于它的文字撰寫、監修等許多環節,雙方都傾注了極大的熱情。就這個問題,我們與日方進行了多次的溝通,最終大家一致認為還是要回歸本源,主線流程不變,從第一部開始,對重點劇情重新編輯并加入少量的新內容。

    在美術方面,為了配合史詩般的劇情展開,我們通過全新制作的3D畫面來展現恢弘的蒼之騎士團世界。我們大量使用了主機級別的演繹手段來詮釋劇情,每個角色從動作,表情,甚至口型都是根據劇情定制的。這才是3D重制版應該有的模樣。我們期望《蒼之騎士團2》能在原作史詩宏大的世界觀下,用全新的3D技術渲染氛圍,做更多的可視化表演;加上原作豐富的角色塑造,使玩家能夠在游戲中找到自己喜愛的角色。

    作為一個全新的游戲,我們將獨具匠心地使用全新的戰斗設計,但是又希望讓原作玩家找到一點影子,為了這個我們也是煞費苦心。我們期望游戲戰斗可以是介于回合與戰棋之間的某種創新,取回合簡單的流程與操作,取戰棋走位與攻防轉換的可能性。目前游戲采用的是拉鋸式棋盤,無固定的敵我邊界區分,通過卡牌技能搭配創新式微戰棋玩法,每位角色也都有其獨特的定位設計。我們希望可以基于特殊的戰斗規則(走位與攻擊的協調策略),特殊的技能(擊退,驅散,控制,打斷等等),怪物特殊的詞綴(不動,再動,物免,連擊等等)配合出多樣化的戰斗體驗,并且希望在后續卡牌中出現戰斗中逐漸增強的卡牌設計,卡牌的部分能力會隨著回合數,連擊數,擊殺數,陣亡數而提升。后續我們可能會考慮增添CP技等,進一步豐富戰斗的策略性。

    后續我們還會增添社交系統及PVP玩法、完善特色的羈絆養成系統,讓大家對養成和玩法上也有新鮮體驗。

    正像《蒼之騎士團》中那些揮舞著戰刃起義的騎士們的颯爽英姿一樣, 我們也很向往與樂意,希望能成為被我們視為“希望燈火”的這款游戲的衛道者。

    我迫不及待的想要在“蒼騎”的世界里與你們早日相見。


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