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    東離劍游紀_游戲下載預約

    東離劍游紀_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:32

    應用介紹

    霹靂布袋戲:最精彩的新武俠布袋戲,傳承千年的傳統文化與現代藝術的結合
    虛淵玄:同時具有冷靜而透徹的客觀性和幽雅文字的劍筆之達人
    澤野弘之:七大神曲締造者,為動漫作品注入靈魂的音樂制作人
    西川貴教:擁有高亢有力聲音的神秘教主
     
    中日聯合監制,業界大神云集?!稏|離劍游紀》官方手游是一款3D自由視角,霹靂武俠風的ARPG手游。游戲以東離劍游紀劇集為藍本,貫穿第一季至未來的全新劇情;“凜雪鴉”、“殤不患”、“丹衡”……解鎖原著戰斗風格迥異的數位角色,以全新的視角演繹橫跨東離西幽的冒險故事!
     
    游戲特色:

    -十步殺一人,“愛的戰士”虛淵玄監制劇情

     -全3D無鎖視角,自由洞察古風華美絕景

     -霹靂武俠風,獨特有趣的ARPG戰斗風格

     -Timeline動畫,電影運鏡摒棄傳統對白

    -原班聲優助陣 ,深度還原原著視聽體驗
     
     如果您也是一位蓑衣勁縷,仗劍江湖的俠士,歡迎您與我們交流,共筑我們心中的《東離劍游紀》。
     
    官方QQ群:362166238
    官方微信公眾號:東離劍游紀手游
    官方微博:東離劍游紀官方手游

    《東離劍游紀》手游制作委員會
    2019年12月26日
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    各位道友,大家好!
    我是這款游戲的制作人,朋友們都叫我老楊,各位道友也可以這么叫我。

    我們的游戲《東離劍游紀》就要上TapTap預約了,心里有點激動,現在是凌晨2點,大家都回去了,只有我一個人在公司,坐在電腦前苦思冥想,準備為東離劍寫一篇開發者的話放在TapTap上。
    我不是劇情出身,老實說不太擅長寫文章,我也一直困擾于該怎么寫這篇開發者的話,寫我們拿授權的時候,霹靂的劇情考試?還是寫死磕戰斗體驗時的痛苦回憶?又或是統計一下我們團隊的平均發量?想想還是算了,感覺在開發者的話這里說這些,總有點不太正式,這些小故事可能更適合吃燒烤的時候聊一聊。

    我們團隊本身就有不少霹靂布袋戲的道友,大家對老虛的作品都充滿著迷之崇拜。所以當定下來,要做一款結合了兩者精髓的神作游戲的時候,我們就下決心一定要做的很酷。要能體現布袋戲炫酷打斗的酷,要能體現老虛神之虐劇情的酷。所以可以融合兩者的ARPG玩法,就是這款游戲的定位了。

    立項之初團隊就討論了很多怎樣才能把這款游戲做好的問題,角色怎樣才能做的好看?3D模型+PBR渲染+高光法線,至少這樣角色才夠看。戰斗的打斗怎么才夠酷?硬直、浮空、擊飛、打擊定幀,盡可能的提高打擊反饋,這樣才及格。劇情怎么做才能像老虛那樣摧殘大家的心靈?實時演算動畫劇情+原班聲優陣容,以及盡可能的還原才夠格。除了正劇中的故事線,東離劍游紀中像殺無生這樣特定的人物還有OVA來講述更多的故事,所以我們也做了獨立的傳記故事線,可以讓道友們更多的了解角色的身世和理念。而像丹衡、蔑天骸這樣自身很有魅力但劇集中缺少描述的人物,我們也在跟大霹靂的編劇積極溝通,希望能補全更加完整飽滿的角色故事,當然這個事也一定會得到虛淵玄老師的認可后才會做到游戲中。我們希望把每一個大家喜歡的人物夠塑造的富有生命力,他的身世、他的理想、他所追求和背負的、他的愛與恨,都能夠清晰的傳達出來。

    還有一個問題是我們爭論最多的,那就是現在市面上都有那么多ARPG游戲了,我們又有什么不一樣的地方呢?想一想東離劍游紀最大的特點是什么?魔劍!整個東離的故事都圍繞著一把把魔劍。為了得到一柄魔劍,有人不惜滅人滿門,有人甚至喪失人格甘愿淪為奴仆??纱笫逵?6把?。。?!這種神仙設定真的是只有老虛能干得出來??墒窃鯓硬拍馨涯υ谟螒蚶镒龅暮媚??在團隊碰撞了很多想法后,又跟虛淵玄老師幾番溝通過后,終于可以確定下來。我們給所有魔劍都設定了不同的擬人形象(比如第2季中的魔劍《七殺天凌》聲優由悠木碧出演)和配備了專屬的聲優,賦予它們各自的生命和性格,并且可以讓她們在戰斗中協助殺敵。

    在開發過程中為了讓游戲能有更好的畫面表現,我們還順手升級了一版Unity引擎,這幾乎讓之前做過的很多內容又重新做了一遍,但是也給了我們可以給角色加入動態物理布料效果,戰斗融合鏡頭等等表現的空間。過程中給大霹靂和虛淵玄老師也看過幾次版本,在得到他們肯定同時也更堅定了我們把東離劍做好的決心。
    最后,再說一下我們對于內容設計上的一些想法吧。我們盡可能的想讓每一個內容都有趣,比如兵器,大叔殤不患在劇集中因為堅持自己的理念使用的是木劍,在游戲中雖然也可以使用其他劍類兵器,但是當使用木劍時會有額外的不同效果。再比如游歷,我們讓每次進入同一個場景戰斗時會遇到不同的敵人和挑戰條件,而不是傳統的固定式的一關一關往下打。還有敵人的行為也不是單一的打人和挨打,還會出現逃跑、走位、躲閃。雖然這樣會讓每一個內容的開發速度變慢很多,但是我們認為這是必要的。

    就這樣一版一版的已經做了快15個月,現在既希望和諸位道友見面的那一天快點來臨,但又希望那一天可以稍晚一些,可以在多做些內容。當然了,最后還得是通過虛淵玄老師和大霹靂的監修才可以。

    總之,非常期待聽到大家對于這款游戲的想法和建議,也非常希望《東離劍游紀》能在大家的關懷下健康成長。

    2019年12月25日04:32于公司


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