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    火炬之光:無限_游戲下載預約

    火炬之光:無限_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:158

    應用介紹

    《火炬之光:無限》是由完美世界和Runic Games正版IP授權,心動網絡自主研發的全新《火炬之光》手游作品。

    《火炬之光》系列由Runic Games工作室開發,其首作由原“北方暴雪”三巨頭之一,被譽為“暗黑之父”的Max Schaefer領銜制作,《火炬之光》在延續了暗黑玩法和精髓的同時一改暗黑畫風,采用了更加明亮的美式卡通風格,并在游戲的探索尋寶體驗及游戲內容上做了重大的突破,使其被譽為“世界最出色的ARPG游戲之一,真正暗黑正統精髓的傳承者”。
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    “手機游戲到現在為止,都還只有包著暗黑皮的賣數值數戲。而我們,準備用UE4做一款有真正暗黑靈魂的游戲。”

    還記得10年前的秋天,一款“暗黑類”的游戲橫空出世。當時,她擁有讓人耳目一新的歐美卡通畫風加上各種蒸汽朋克的造型設計;豐富且純粹的MF打寶玩法;再加上個性鮮明的角色與怪物,為當年每一個熱愛游戲的人帶來了莫大的驚喜。這款游戲就是——《火炬之光》。

    而今天我們有幸可以與完美和Runic Games合作,開發一款全新的“火炬之光”手游,還原我們理想中的“暗黑類”游戲。我們將之命名為《火炬之光:無限》。

    為什么心動網絡還要再出一款“火炬之光”?
    因為玩遍了市面上所有的暗黑類手游,都找不到我們想要的那一款。“暗黑類”的游戲是有不少,有強化養成類的,有直接賣裝備送翅膀送坐騎的,有打城戰國戰PK的……這些都與當年的“火炬之光”,“暗黑2”相去甚遠。所以,在下決定投入《火炬之光:無限》的開發工作時,我們就決心不辜負玩家們對“火炬之光”這個名字的期待。我們的目標是做回歸本源的,真正好玩的,在我們記憶深處的那個ARPG游戲。就像當年“火炬之光”端游那樣,給玩家帶來驚喜。

    在《火炬之光:無限》里,我們以Unreal Engine 4為工具,創造一個全新的世界。美術上,我們會繼續使用歐美卡通的風格,蒸汽朋克的元素,保留和創造一個更生動的冒險世界。同時,我們希望玩家能像當年在玩“暗黑2”、“火炬之光”、“泰坦之旅”、“流放之路”時那樣,在一個個充滿危機和驚喜的世界里冒險。也希望游戲能保留自由豐富的技能與天賦系統,能隨時讓玩家享受有驚喜、有期待的MF打寶與戰斗的過程。

    做一款真正意義上的“暗黑類”游戲是我們的目標。也許,很多游戲可能也這樣說過了,但我們絕對不想成為下一個讓玩家失望的人。對此,我們有一些想法,對于玩家比較關心的一些問題,想跟大家聊聊。

    Q:為什么叫「無限」?
    A:我們希望游戲是高度自由的,搭配Build的自由,MF打寶的自由是我們游戲的核心設計基礎。無限,也準確地代表了我們設計之初的對游戲性的期許。

    Q:有沒有體力系統?
    A:我們并不希望通過設計傳統的體力系統來限制玩家,我們希望玩家可以隨時拿起隨時放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一樣。

    Q:是否是單機游戲?
    A:我們不是MMORPG,不會強制社交。我們會確保單人游戲可以獲得全部且完整的游戲體驗。游戲各個系統設計也是從單人體驗出發,更偏向單機體驗。不過,為了防止作弊之類的問題,需要有一定程度的聯網。
    同時,我們也會保留與好友一起在挑戰副本中MF打寶的體驗。

    Q:付費方式是什么?賣不賣裝備 ?
    A:MF是“火炬之光”的核心,我們不會靠出售裝備這樣的短期利益,來破壞這個游戲核心。我們希望所有的裝備都是玩家可以通過游戲里自己MF獲得的。因為只有這樣才能保證我們的MF打寶體驗。
    另外,就像Dota2、堡壘之夜這些已經成功的游戲那樣,BattlePass結合角色、外觀等銷售方式已經非常成熟,我們會設計更適合“火炬之光”的付費系統。
    對于付費系統我們最大的設計原則就是不能破壞玩家的MF打寶體驗!

    Q:游戲什么時候上線?
    A:目前我們剛完成IP的授權工作,但游戲已經籌備研發了一年多的時間,美術風格也嘗試調整了多版,且仍在進化之中。但一個高品質的“暗黑類”游戲工作量是巨大的,所以我們還在進一步加大投入,預計最快在2019年底前后,能有實機演示能與玩家見面;預計在2020年初可以邀請少量核心玩家進行測試;預計在2020年底可以開啟玩家的對外測試。但我們也會努力在社區里與玩家分享研發的進程,也希望在社區中能得到大家的建議、肯定、監督與鞭策。希望盡早的可以讓玩家看到更多游戲里實際的內容以及盡早開啟測試讓玩家可以體驗到游戲。

    Q:與完美世界公司所開發的《火炬之光》手游的關系
    A:我們這次游戲是由心動網絡開發團隊重新開發的,是獨立于其他作的一款游戲。游戲美術、玩法、程序代碼……所有的一切都是新的開始。

    最后,我們的“野心”不止于此,但行勝于言,我們游戲里見。


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