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    榮譽指揮官_游戲下載預約

    榮譽指揮官_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:101

    應用介紹

    《榮譽指揮官》作為一款即時策略對抗游戲,沿襲了前作《戰就戰》的核心玩法和美術風格。
    游戲分為敵我兩方,各位指揮官可以根據兵種克制關系,在己方陣營中排兵布陣,每回合自動出兵,兵種自動進行戰斗。
    戰斗時,指揮官需要注意敵方用兵策略,合理巧妙的利用兵種克制關系、法術、時間等因素,保護己方劍圣,并乘機攻破敵方劍圣,即可取得最終勝利。
    在《戰就戰》核心玩法的基礎上,《榮譽指揮官》特創3v3玩法,3位指揮官分上中下三路,分別對敵,指揮官需要與隊友默契配合,才能取得游戲勝利,趕快邀請你的小伙伴一起來吧!

    【游戲特色】
    ※※經典即時策略對抗玩法,節奏更快更刺激!※※
    隨時隨地:極速5秒鐘匹配對手,高效7分鐘對戰一局
    兵種克制:普通克輕甲!魔法克重甲!反機甲克機甲!
    競技對抗:敵我雙方,排兵布陣,博弈策略,榮譽而歸!

    ※※獨創3v3玩法,策略變化層出不窮※※
    3v3組隊創新玩法,喊上默契好友、公會大佬一起來戰
    數十種兵種搭配,數百種出兵套路,總有一個適合你!

    ※※多種模式,不一樣的樂趣等你解鎖※※
    1v1單挑、3v3團戰、娛樂模式、劇情模式
    在線直播觀看神仙打架,頂級操作一學就會!

    ※※歐美化畫面沉浸感絕佳,全新低多面體建模場景※※
    俯瞰歐式場景,戰斗一覽無余,超強上帝視角
    原創低多面體樂高畫風,機械式戰斗別樣有趣

    指揮官,現在,該你上場了!
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    我是五十一區CG工作室的 打鐵,經過了500個日日夜夜,做出了這個2分鐘的游戲CG,順帶產生了一款對抗游戲,如果認可我們做的CG,請給一個贊或者關注我們,因為接下來的部分,我要全部開始介紹游戲了;
    《榮譽指揮官》是一款實時策略對抗游戲,也是《戰就戰》的第二代作品,我們堅持在實時對抗的對沖類游戲已經5年了,團隊最早研發過《小小西游OL》,后來2017年上線了《戰就戰》。整個團隊都熱衷于實時對抗,對沖一直是我們認為在手機上可以比較好的一種實時對抗的方式,所以當2015年大家都在研發moba、2019年大家都在追自走棋的熱點的時候,我們始終在堅持對沖,堅持我們自己的游戲特色。從2018年開始到現在,經過了差不多500個日日夜夜的設計、思考、推翻與迭代,《榮譽指揮官》有了第一個版本,我們希望能夠有這樣一些突破。
    突破:
    1.具有不一樣的3v3,不同線路的玩家具備不同的天賦,類似moba或者《街頭籃球》,通過不同的定位讓玩家之間的互相需求、幫助配合的互動性更強;
    2.增加了“戰中科技點”的設計,這仍然是希望讓中、高階的玩家能夠有更多的策略點和戰場的變化性,科技點使用的好,完全會存在很多的翻盤機會;
    3.游戲將純隨機兵種的方式,優化成為了卡組范圍內隨機,這樣讓玩家的可控性變得更強,不至于拿到一手完全不熟悉的牌之后,成為一種懵逼的狀態,同時保留隨機因素;
    4.改變1v1的路線,由原先的2路變成1路,為了保證策略性以及戰場的可觀賞性,這一步改變我們反復嘗試了n種不同的方式,讓策劃、程序、美術直接改到崩潰,最終呈現了當前游戲中的方案;
    5.將low poly的游戲風格花大代價去提升,我們既希望游戲保持自己的風格,同時也希望大眾審美能夠接受,所以我們在保持風格的基礎上將模型面數由1000面增加到了6000面,同時在技術上去提升了2個檔次,讓更多的玩家能夠感受更好的游戲畫面和戰場;
    6.增加了卡牌的成長,成長幅度類似于《皇室戰爭》、《荒野亂斗》這類對抗游戲,一方面解決《戰就戰》很多玩家反饋如果技術不能短期得到提升容易失去繼續玩的信心與追求的目標,另一方面也是給與萬一碰到的氪金大佬支持游戲的機會,《戰就戰》一直在虧本運營,希望《榮譽指揮官》有一些經費能夠推廣游戲,以及用更高的成本去制作的品質更高的游戲與內容;
    7.增加了PVE與世界觀劇情,我們希望《榮譽指揮官》是一個有自己世界觀的游戲,里面很多角色也是我們原創設計,PVE讓玩家玩累PVP的時候會是一種放松以及了解游戲故事的一個方式;
    8.增強游戲公會以及玩家互動的機會,在《戰就戰》中我們最終沒有實現一個很好的公會系統,在《榮譽指揮官》我們希望能夠將公會互動與工會戰爭做的更好;
    9.將戰斗節奏與上手難度進行了調整,這個調整類似于《王者榮耀》相對于《DOTA》的調整,讓玩家玩一把的時間成本更低一些,而且讓更多的萌新能夠玩得懂這款游戲;
    10.此處隱藏上百處更小以及更細的突破;

    希望玩家噴下留情的地方:
    1.噴下留情:為什么改動太大,或者為什么改動太小
    解釋:這兩者之間的變化比較微妙,改動太大了,可能被噴 原來玩法面目全非;改動太小了,可能被噴 創新度不夠;所以希望玩家能夠噴下留情,讓我們根據更多的玩家數據以及運營了3年的經驗去把握這個度與平衡;
    2.噴下留情:游戲為什么不是絕對意義的公平競技游戲;
    解釋:《戰就戰》我們的一代作品就沒有數值養成相對公平,我們會一直保持《戰就戰》的運營,這樣喜愛絕對無數值養成的玩家可以完全去玩《戰就戰》。手機游戲上要做純公平的競技游戲太難,包括super ceil 也沒有做這個選擇,僅有的公平競技游戲可能棋牌游戲居多《***》、《打麻將》以及《爐石傳說》,我們也沒有騰訊這樣的用戶基礎,所以我們只是希望將這個游戲設計為喜歡這個玩法的玩家,玩家既可以追求技術的進步,也可以能收集和培養更多的卡牌。能力有限,如果這一點讓玩家大佬不爽,還望包涵;
    3.噴下留情:為什么充錢了還打不贏;
    解釋:游戲本質還是一款競技對抗游戲,技術還是第一位,充錢會影響10%-20%的賬面實力,不過如果技術相差太大,這部分賬面實力在游戲中被技術更高的一方通過資源優勢抹平,充錢會讓實在技術短期不能提高的玩家實力有所進步,但是不會改變游戲本身競技的特性與本質;
    4.噴下留情:游戲中有的兵種、流派太強;
    解釋:這是一款策略游戲,我們設計的初衷一定是相互克制,流派互相搭配以及克制的。在了解到游戲的全貌之前,遇到技術比自己高的對手的時候,容易被克制,希望加入官方群了解更多攻略,或者看游戲中的大神觀戰系統,了解一個兵與流派的優點與缺點;當然我們也不能保證一開始就做到完美,只是我們一定會每個版本調整與優化數值,讓游戲成為一個流派、兵種百花齊放的游戲;


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