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    江湖求生_游戲下載預約

    江湖求生_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:145

    應用介紹

    安卓技術首測已于2019年3月15日結束,感謝大家的踴躍參與,下次再見。
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    【激活碼已發放完畢,會繼續提供客戶端下載,下載前請確保你有激活碼】

    我們將于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生測試服》開放iOS和Android的客戶端下載及激活碼獲取的開關按鈕。
    iOS玩家不需要激活碼可直接從TestFlight下載游戲,限量10000名,先到先得。
    Android玩家需要先獲取激活碼參加本次測試。

    開服時間:3月9日 上午9:00

    ******本次為技術測試,時間為2019年3月9日-3月15日******測試版本存在諸多不穩定的情況,請各位玩家多多海涵,多多包容。*****

    大家好,在研發團隊遇到各種難題后,我們還是努力優化安卓,并開啟首次測試:

    1、首測時間:2019年3月9日-3月11日全天開放。(看了黃歷,那天還可以)
    2、測試系統:iOS、安卓同時開啟。
    3、測試資格:在已預約的玩家中抽取測試資格
    4、測試規模:iOS 1萬人 安卓1萬人(如果情況良好,安卓可能會增加測試人數規模)
    5、機器配置:測試機型僅支持TOP100以內,且TOP100也可能存在不適配的情況,大家見諒,畢竟是測試,目的也是更好的適配各類機型。(TOP100的數據來自Wetest)
    6、本次測試為刪檔測試。
    7、如果您的機型不在TOP100(TOP100的數據來自Wetest),還請見諒,您如果參與測試的體驗我們是無法保證的。
    8、安卓的小伙伴們,非常感謝你們這么久以來的等待,對不起讓你們等這么久,這次是測試,大家不要過高的期待,隨著研發時間的增加,產品肯定會越來越完善。

    感謝大家半年以來的支持,提前祝大家新年快樂,年后江湖求生見。
    Ps:江湖求生 iOS手游已經在AppStore做了預訂,大家可以搜索江湖求生或武俠吃雞來進行iOS預約。
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    iOS版本已于2019年1月19日在AppStore開始預訂,大家可以前往AppStore搜索《江湖求生》預訂下載。點此進入預約界面:https://itunes.apple.com/cn/app/id1439415453
    Steam商城頁面:https://store.steampowered.com/app/965080
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    首款武俠吃雞手游,力求呈現兩個字:真實。

    真實的自然風光,真實的動作表現,真實的物理碰撞,基于UE4引擎,這一切都成為可能。

    你的武俠夢,我們已經為你實現。

    注:目前我們的游戲尚在研發中,感謝各位的關注O(∩_∩)O,后續測試信息請留意我們的TapTap主頁。

    游戲特點:

    一、武俠戰斗
    瞬息萬變,手勢畫招代入強

    二、內力比拼
    狹路相逢,內力深厚勇者勝

    三、見招拆招
    屏息凝神,格擋反擊全方位

    四、載具輕功
    馭馬駕車,壁虎游墻梯云縱

    五、武器多樣
    刀槍劍棍,折枝飛鏢小石子

    六、素裝武俠
    粗布麻衣,問鼎江湖憑實力

    匠心打造:
    ***首席動作設計師——劉方導演
    代表作:《射雕英雄傳2017》 胡一天、陳哲遠版《絕代雙驕》

    ***所有游戲動作全部采用 VICON光學運動捕捉系統。

    ***虛幻4引擎,實力打造。
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    無人知曉《無往神功》的來歷,傳說其有移山填海之能,然而聽信者修習后非死即殘,無一例外。

    十年前,六大門派將《無往神功》列為禁功,禁止修習,抄本被焚,唯留其一。

    三年前,魔教與外族勾結。“覆巢之下,焉有完卵”,同年,誓師大會后,江湖中多了一條不成文的規矩,武林大會勝出者不再只有武林盟主的虛銜。

    他要以性命修煉《無往神功》。

    他要帶領正道剿滅魔教。

    他要拯救天下蒼生。

    ——他是真正的,為國為民的俠之大者。

    又是一年春暖花開,能人異士齊聚襄陽,他們對即將面臨的了然于胸,欣然接受。
    悲壯的命運之卷,就此展開……

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    官方微博:搜 江湖求生
    官方微信:搜 江湖求生
    江湖求生官方1群:94930120(已滿)
    江湖求生官方2群:825485269(已滿)
    江湖求生官方3群:672185738(已滿)
    江湖求生官方4群:866532619(已滿)
    江湖求生官方5群:282141519(已滿)
    江湖求生官方6群:887230695
    游戲官網:http://gs.laywoodgames.com/
    江湖求生_游戲下載預約-第1張圖片-cc下載站

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    江湖求生_游戲下載預約-第6張圖片-cc下載站



    安卓技術首測已于2019年3月15日結束,感謝大家的踴躍參與,下次再見。
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    我們將于2019年3月8日0:00分 在 《江湖求生測試服》開放iOS和Android的客戶端下載及激活碼獲取的開關按鈕。
    iOS玩家不需要激活碼可直接從TestFlight下載游戲,限量10000名,先到先得。
    Android玩家需要先獲取激活碼參加本次測試。

    開服時間:3月9日 上午9:00

    ******本次為技術測試,時間為2019年3月9日-3月15日******測試版本存在諸多不穩定的情況,請各位玩家多多海涵,多多包容。*****

    大家好,在研發團隊遇到各種難題后,我們還是努力優化安卓,并開啟首次測試:

    1、首測時間:2019年3月9日-3月11日全天開放。(看了黃歷,那天還可以)
    2、測試系統:iOS、安卓同時開啟。
    3、測試資格:在已預約的玩家中抽取測試資格
    4、測試規模:iOS 1萬人 安卓1萬人(如果情況良好,安卓可能會增加測試人數規模)
    5、機器配置:測試機型僅支持TOP100以內,且TOP100也可能存在不適配的情況,大家見諒,畢竟是測試,目的也是更好的適配各類機型。(TOP100的數據來自Wetest)
    6、本次測試為刪檔測試。
    7、如果您的機型不在TOP100(TOP100的數據來自Wetest),還請見諒,您如果參與測試的體驗我們是無法保證的。
    8、安卓的小伙伴們,非常感謝你們這么久以來的等待,對不起讓你們等這么久,這次是測試,大家不要過高的期待,隨著研發時間的增加,產品肯定會越來越完善。

    感謝大家半年以來的支持,提前祝大家新年快樂,年后江湖求生見。
    Ps:江湖求生 iOS手游已經在AppStore做了預訂,大家可以搜索江湖求生或武俠吃雞來進行iOS預約。
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    iOS版本已于2019年1月19日在AppStore開始預訂,大家可以前往AppStore搜索《江湖求生》預訂下載。點此進入預約界面:https://itunes.apple.com/cn/app/id1439415453
    Steam商城頁面:https://store.steampowered.com/app/965080
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    各位武林同仁,江湖豪杰,靜一靜,在下《江湖求生》制作人 周雷武。

    小時候我看過一部劇叫《長風鏢局》,里面男主叫郭旭,那叫一個厲害,(具體他會什么武功我都忘記了,那個時候太小了)。從那以后我開始喜歡中國武俠,喜歡太極宗師里的楊昱乾、天龍八部里的鳩摩智、射雕英雄傳里的洪七公…

    長大后就學人家做游戲,也許是受小說和影視的影響吧,只要我做游戲,第一個選擇的題材就是中國武俠。慚愧的是,種種原因我至今還沒有一款武俠游戲面世。

    人生都是起起伏伏,在挖坑填坑中度過,我也終于有了一次機會去做我喜歡的武俠游戲,立項的時候我就在想,我做武俠一定要做除了畫面寫實以外,戰斗系統也要很寫實。于是乎我帶領著幾名江湖豪杰,日夜鉆研,終于研究出一套適合武俠游戲的操作方式。

    簡單來講,這套操作就是依靠觸屏的基本功能-劃動操作,施放什么樣的招式,你就劃一個對應的手勢,代入感挺強的,也有競技性,后續可以讓你們體驗一下。戰斗系統的操作方式我們設計出來后,自然戰斗方式也就出來了,確切的說是為了實現這個戰斗方式我們去量身定做的這個操作方式。我們翻看很多經典的武俠電視劇的打斗片段,最終把武俠的戰斗拆分成3個類型:1、你打我防 2、你打我躲 3、你打我,我也打你,也就是硬剛。仔細回想一下,武俠電視劇中的大俠們對決,基本可以歸屬為這三種類型,相互搓招的過程中就是你打我防,我打你防的反復循環,亦或是你打我,我就各種閃躲。經過我們反復的推敲和實驗,操作手法好的玩家,是可以像電視劇中大俠一樣的對決。哦,對了,除了即時戰斗制,其他的戰斗方式我都不考慮。

    操作方式和戰斗方式都設計好了,剩下的就是美術風格啦。我個人認為,武林人士穿著不宜太過華麗,搞的比現代人穿得都帥氣,古代沒那么發達,大多數是粗麻布衣,好一點的紗料、皮質,少一點的金屬。所以,我們的角色的服裝是比較素的,不是讓人眼前一亮,但我認為還是充滿武俠味道的。場景和服飾是一樣的設計思路,講求的是真實、符合武俠的設定。場景中的城池、村莊、村莊里的農具、田地都是根據可查證的記載去還原的,避免無根據的去設計,這不符合我們寫實的設計理念。

    做這個產品我有兩個設計理念,是我個人認為比較重要的:
    1、 戰斗系統是游戲中最重要的一部分,要創新、要好玩
    2、 武俠游戲最重要的就是接近小說和影視描述的樣子,也就是還原度要高

    好了,確立了設計理念,我們就開始浪漫的研發路了。但做一款好游戲,哪有那么簡單,直到現在,我們都是遇到各種各樣的困難。

    第一個困難,游戲引擎的選擇,現在市面上的3D手游大多數用Unity3D開發的,這個引擎確實在手游剛興起的時候起到了很重要的作用,但我個人認為這個引擎所帶來的游戲體驗已經不能滿足現在玩家的需求了,我們選擇了虛幻4引擎。第一,這個引擎是開源的,有能力的團隊可以盡情發揮。第二,對于我們寫實的畫面來講,虛幻4的效果會更好。但選擇虛幻4引擎面臨一個巨大的困難就是:開發人員非常難找!現在用虛幻4引擎做大型手游的團隊上線的產品應該不超過10款。所以小伙伴們,如果有喜歡我們這個產品的大俠,請多推薦技術大神加入我們吧。

    第二個困難,既然是武俠游戲,少不了的就是那些牛逼閃閃的武俠動作,這個非常重要,對于武俠而言,你設計的太過分(各種殘影、飛天、五顏六色的特效),可能就變成仙俠了,設計的太保守,那就是中國武術。我們的游戲動作設計師(被我虐)花了2個多月的時間,做出來的游戲動作都達不到我的要求,他們也都有大廠的工作經驗,做了很多大項目,不是人不行,是我要求的太高了,于是我改了方向,決定請更專業的影視級動作導演來幫忙設計。恰巧,2017年愛奇藝上的《射雕英雄傳2017》非常不錯,我認為他是翻拍經典武俠劇比較成功的,豆瓣7.9分,特效很素,很符合我對武俠的想象。我當時自己追劇看了一遍,后來開始研發江湖求生這個項目,每天利用吃飯時間在公司會議室循環播放這個劇。。。目的就是要給研發人員洗腦,每個人都要知道武俠是什么樣。這里要特別強調一下,我非常喜歡趙立新老師演的洪七公。說回來,因為我對這個劇評價很高,又逢我們的動作達不到要求,于是我就找這個劇的動作導演劉方,劉方導演表示在橫店拍《絕代雙驕》,胡一天、陳哲遠那個版本,沒有檔期沒辦法抽出時間幫我設計游戲動作,就掛了電話,然而我這個人比較固執,我又打了一通電話,我說:你們拍戲也要休息的吧,我帶著團隊去橫店,你們休息的時候幫我設計設計動作,我是你射雕的死忠粉啊,不能不幫呀,最后,我就像追女朋友一樣,墨跡了近2個月才把這個事情搞定。這次牛逼大了,劉方導演帶著他心愛的武術指導周洋老師及眾多武術演員和我們游戲研發人員在橫店設計了4天的游戲動作,我們當前階段需要近700個游戲動作,每個動作設計了5-10種的海選動作,4天中粗算了一下,至少設計了5000個以上的動作。很順利的完成了游戲動作的設計,我們一行人去了北京中影,用最先進的光學動作捕捉系統,把所有動作都捕捉了下來,后續我們的運營同學會把動捕的華麗動作以視頻的方式展現給大家看哦。

    第三、四、五、六的困難我們后續慢慢聊哈。

    戰斗系統、美術風格都搞定了,那么游戲講的是什么呢?我們需要有世界觀、游戲背景,武俠,是什么?郭靖曾對楊過說:俠之大者,為國為民。這也是我們喜歡看武俠電視劇的原因:快馬江湖,行俠仗義帶給我們的成就感。所以我們的世界觀也是圍繞著“俠之大者,為國為民”去講的,希望能在我們的游戲中,體驗到“俠”所帶來的成就感。

    戰斗系統、美術風格、世界觀都設計好了,游戲還需要一個模式?,F在的人,時間都被分配的太滿,刷朋友圈、逛電商、喝酒聚會、上班上學、追劇刷微博、撒狗糧、狗成精,我是不建議做一個很占用玩家時間的游戲,正逢吃雞題材火熱,武俠吃雞就這樣誕生了。所以,我們會先以吃雞模式讓大家體驗下我們的武俠手游。

    還希望各位江湖豪杰,不吝賜教。


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