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    代號:開刃_游戲下載預約

    代號:開刃_游戲下載預約

    分類:最新游戲 大?。何粗?/span> 人氣:110

    應用介紹

    我們希望打造一款真正的跑酷動作游戲,很酷很爽的那種。
    目前游戲還處于非常初期的demo版本,所以關卡內容較少,游戲音效也沒有添加,還望玩家們海涵。

    畫面風格:
    炫酷的未來科幻畫風,配合設計上一些古典元素,碰撞出獨特的美感。

    游戲玩法:
    跑酷是游戲的核心玩法,但在跑酷的基礎上,增加了攻擊格擋等動作,更加緊張刺激。

    武器養成:
    角色可以攜帶多把武器進行更換,且擁有不同的屬性和造型,戰場上更加靈活多變。
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    大家好,我叫周覺先?,F在是野貓公園這個小小團隊的創始人。很小的時候接觸游戲,從小霸王到PS1,但作為80后中段出身的我,那時候也根本不知道啥叫制作游戲,對于制作游戲只有無盡的憧憬。

    直到國內游戲的一些雜志介紹里總會有帥氣的主角插畫,我以為做游戲需要學畫畫,畫出帥氣的角色,所以走向了原畫師的道路。

    大學畢業之后進入網龍接觸到國內真正的游戲制作,之后也參與了《斗戰神》的全部開發,但是我并不只想滿足做一個游戲原畫,我一直想做一個自己真正喜歡的游戲。所以我和工作
    中相識的,有著一些共同想法的小伙伴們組成了一個小小的團隊,嘗試做一些能表達自己想法,對得起自己的項目。

    最開始我們做的第一款游戲叫《十三煞》,那是我第一次完整的制作整個游戲,很多程序開發能力上的不足讓我很受打擊,但是在我看來,這樣一款還有很多問題的游戲,在上線之后卻得到了很多玩家的支持,是玩家給了我真正的鼓勵和支持,讓我去堅持,去克服更多的困難。

    我希望在手機上也能體驗到爽快的、擁有動作打擊感的游戲,但是又不希望手機的操作反饋等問題去限制玩家的感受。做一款砍!砍!砍的動作游戲,要砍天、砍地、砍子彈。

    當時就這么一個簡單的想法,卻讓我有強烈的沖動去做~現在沒有什么明確的對標游戲可以去參考,所以我希望在策劃完善這個游戲的過程中得到玩家朋友們的一些支持。

    我現在只能拿出來一個非常...非常...非常...初期,并且簡單的版本給到大家體驗?,F在還沒有條件去完善游戲里面的操作體驗,還有游戲優化等等開發問題,游戲里面的音樂音效也沒辦法在這個版本提供給大家。

    在這里我深表歉意,現在只能放出一段我們研發版本在電腦上的效果。因為我是美術出身為了能拿出來測試,我只能做一些簡單且粗暴的游戲優化。先盡力做好自己能做的,后面我不擅長的,會努力去克服困難,請大家在第一次測試的時候多多包涵,我保證在后面的版本當中我會一步一步把版本做的更加完善。

    現在這個缺少新手引導的版本體現的是我們游戲最最核心的玩法框架,就是武器鋒利度系統。大家在初期看見的可能更像一個跑酷游戲,其實這個初期版本最重要的是武器戰斗系統,玩家隨著戰斗可以讓自己的武器越來越強大。隨著武器的強大,玩家在游戲里面對敵人的機槍、激光、子彈,甚至導彈等等一切會對你造成傷害的東西都可以砍掉。

    我們通過切換自己攜帶的兩把武器和空手狀態來對付各種不同類型的導彈,我們游戲的設計初衷、就是簡化玩家按鍵的操作,讓大家把注意力集中在判斷攻擊時機上。當然操作手感和打擊感的調試我一直在學習和嘗試,后續的測試版本我會加強這方面的優化。

    在完善基礎的版本穩定的工作同時,后續我還有很多想法希望加入到游戲里面來。

    酒吧經營

    玩家可以在游戲里面經營一家酒吧,可大可小。在酒吧里面每天會遇到各種各樣形形***的普通人,玩家可以和他們聊天,接到一些有樂趣的小任務和小游戲,獲得到一些特殊的武器和裝飾品。

    也可以招聘到職業經理人和管家幫你去打理酒吧和安排各位俠客的攻堅任務,每一位超級俠客都需要一個小秘書的。

    豐富且有深度的動作體驗

    現在能提供的可能只是玩家可以砍或者不可以砍這兩種簡單的表現,后續在設計隨著玩家武器越來越強,玩家會對各種敵人做出更加豐富的連續技、終結技、反彈技。

    獨特的武器訂制系統

    我希望游戲可以提供給大家的是各種豐富的武器種類選擇,無論是外觀還是功能,我希望每一個玩家喜歡的武器都是不一樣的,每個人都能找到屬于自己的獨特武器,并且刻上屬于自己的標識。

    做好一款動作游戲是我的夢想,玩家的鼓勵是我堅持動力。我和我小小的團隊努力活在中國這個游戲圈里,為了不辜負自己今生,選擇了游戲設計這條道路。

    我不喜歡把游戲當做一門生意,我堅信我不僅僅是一個游戲開發者,也是眾多熱愛游戲的游戲玩家中的一員。在這,我對給予我們鼓勵和幫助的玩家,表示衷心的感謝。謝謝大家愿意抽出寶貴的時間來體驗我們的游戲~謝謝~


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