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    絕地風暴2

    絕地風暴2

    分類:電腦游戲 大?。?64.54 MB 人氣:21

    應用介紹

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    游戲由Malbourne House制作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《KKND》和《KKND加強版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平臺和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。
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    游戲由Malbourne House制作小組開發,容量2CD,運行環境Win 95。繼《KKND》和《KKND加強版》后,Beam和EA公司于1998年6月份在歐洲推出了同時支持Win 95、Win 98和Windows NT多種平臺和5種語言的《KKND 2》(8月份還將在美洲推出),全新設計且眾多的游戲任務、場景、武器裝備,以及連續的故事情節,再度把KKND 游戲的愛好者推入一場延續的無休止的戰爭中去。
      游戲的制作方面則在保留了前作受到普遍歡迎的特色之基礎上,整體上都做了較大的改進,主要包括:
     ?。?)51個單機任務,以時下流行的“多線進行”方式展開,因此每個玩家的過關順序完全可能與其他人不一樣。
     ?。?)功能相當完備的地圖/角色編輯器,可在單機和多人游戲中自己編輯作戰單位、創建特定的游戲任務。
     ?。?)改進了電腦人工智能,電腦對手已會利用地形的高低和連續偵察,并能評估玩家的實力和弱點,不過有人說二代提高的人工智商在某種程度上是依靠出兵數量、進攻頻度和強度來表現的。
     ?。?)支持包括電腦角色在內共計8人的多人游戲,并具有支持TCP/IP和局域網的20個場景地圖。
     ?。?)在部隊的設置方面除了沿用前兩個版本的一些角色之外,游戲三方都有陸、空和兩棲作戰兵種、特種部隊可用,考慮到真實效果的3D地形和隨距離加厚的黑霧對于火力和視野的影響等因素,二代在戰術上要比上一代豐富得多一些。
     ?。?)在二代中可借助完善的編輯器去重建和編輯現有的兵種、車輛、建筑、防御炮臺、圍墻的攻防特性,可以更改的參數包括價格、生產速度、Hint點數、視野、移動速度、防御值、射程、射擊精度、載彈數量、裝彈時間以及對5種不同目標的破壞強度。其中攻擊性的兵種和武器裝備擁有上述全部的可更改參數,非戰斗人員和防御性武器則只有部分參數可以更改。
     ?。?)二代使用了Facial運動捕獲技術來制作介紹任務和劇情的動畫,效果比前兩個版本中的動畫好得多,而且在某些網站上也可以下載,文件有bikes.avi(5.95M)、valley.avi(1 .34M)、bikeshol.avi(1.90M)、bikesho3.avi(3.49M)、wedgetes.avi(940K)等等。
     ?。?)地形的設計效果上更加接近3D效果,所處地勢的高低和林木、建筑物都會遮擋視線和火力,這些特性允許利用地勢來設埋伏和隱藏部隊,處于低處的敵人不到近前是看不見的。戰場中的霧氣效果也極大地改進了透視性,它會隨著視線的延伸而變得厚重,同樣也可以利用這一特點埋伏軍隊伏擊敵人。二代增加了第九類農業機器人部隊和大量重新創作的建筑、部隊、戰車、特種部隊、戰場黑霧效果以及武器裝備,如電磁炮、聲波炸彈、雷達干擾機、自動維修設備和LTA(一種能產生時間縫隙,使作戰單位在短時間內“消失”的設備)等等。
     ?。?)在資源使用方面也比較靈活,可以替代使用,如果沒有油了,建風力發電站也可以提供能源。
     ?。?0)建筑基本上都是完全重新繪制的,不僅名字有趣,造型也不錯。當初一代一露面便以精美的游戲畫面受到玩家歡迎,而二代的場景畫面則更高一等,三種表現驚人的地貌:高地、城市和沙漠,不但畫面更加精美(比如沙漠中的仙人掌),而且還包括一些可破壞的實物景觀(如橋梁等)。二代的炮火光影效果也更加逼真、漂亮。不僅如此,油井被摧毀或者油田被射中后會燃起大火。油罐車被摧毀之后地上會留下原油,飛機被擊落之后會貼著地面滑出去一段距離而不是簡單的墜毀爆炸,等等,給人以深刻印象。
        

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