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    directx 11

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    分類:電腦游戲 大?。?09 KB 人氣:88

    應用介紹

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    DirectX 11集成在Windows 7 中同步登場,DirectX 11帶來了諸多創新技術,為多媒體編程與游戲帶來無與倫比的體驗。zol特供directx 11 官方下載免費下載。DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了計算著色器(Compute Shader)
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    DirectX,(Direct eXtension,簡稱DX)是由微軟公司創建的多媒體編程接口。由C++編程語言實現,遵循COM。最新版本為DirectX 11,創建在最新的Windows 7上。
    DirectX 11 新技術:
    Direct3D11渲染管線
    DirectX 11加入了對Tessellation(鑲嵌)的支持。Tessellation 由外殼著色器(Hull Shader)、鑲嵌單元(tessellator)以及域著色器(Domain Shader)組成。同時還加入了計算著色器(Compute Shader)
    Tessellation鑲嵌技術
    tessellator可以把一些較大的圖元(primitive)分成很多更小的圖元,并將這些小圖元組合到一起,形成一種有序的幾何圖形,這種幾何圖形更復雜,當然也更接近現實。這個過程也被稱作細分曲面(Subdivision Surfaces)。舉例來說,tessellator可以讓一個立方體,通過處理看起來像是個球形,這樣的話無疑節省了空間。此外,圖形的質量、性能以及可控性也達到了一定的促進。
    多線程的支持
    DX11特性還包括很重要一點:支持多線程(multi-threading)。DX11的這種多線程技術可能并不能加速繪圖的子系統(特別是當我們的GPU資源受限時),但是這樣卻可以提升線程啟動游戲的效率,并且可以利用臺式CPU核心數量不斷提高所帶來的潛力。
    計算著色器Compute Shader
    CS的這一渲染管線能夠進行更多的通用目的運算。我們既能在某種可以用來被執行數據的操作中看到這種特性,又能在某種可以用來操作的數據中看到這種特性。
    Shader Model 5.0
    DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向對象的概念,并且完全可以支持雙精度數據。隨著SM 5.0的發布,微軟也會將HLSL語言更新至最新版本,其中包含了諸如動態著色、動態分支和更多的對象等。
    改進的紋理壓縮
    DirectX 11提出了更為出色的紋理壓縮算法——BC6和BC7。BC6是為HDR圖像設計的壓縮算法,壓縮比為6∶1;而BC7是為低動態范圍紋理設計的壓縮模式,壓縮比為3∶1。兩種壓縮算法在高壓縮比下畫質損失更少,效果更出色。
        
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